Tanto si se utiliza un programa informático como si no, un punto de partida para cualquier análisis es "jugar" con los datos. Se trata de buscar patrones, ideas o conceptos que parezcan prometedores. Estos pueden surgir al manipular los datos, por ejemplo, al yuxtaponer los datos de dos entrevistados diferentes.
Otras formas de jugar son las siguientes
Colocar la información en diferentes matrices, que reflejen diferentes temas y subtemas
Elaborar una matriz de categorías contrastadas y colocar las pruebas dentro de dicha matriz
Tabulación de la frecuencia de los diferentes eventos
Poner la información en orden cronológico o en alguna otra secuencia
en
Case study research and applications design and methods ( Yin, Robert K.)
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